Thời gian phản hồi của màn hình Overwatch: 1ms so với 4ms (04.27.24)

xem đè 1ms so với 4ms

Thời gian phản hồi của màn hình là gì?

Thời gian phản hồi của màn hình là một yếu tố quan trọng khi nói đến trò chơi trực tuyến, đặc biệt là khi nó cạnh tranh. Trong khi mua màn hình, có rất nhiều thông số kỹ thuật mà bạn nên xem trước khi đưa ra quyết định chọn một màn hình.

Bài học Overwatch phổ biến

  • Overwatch: Hướng dẫn đầy đủ về Genji (Udemy)
  • Hướng dẫn đầy đủ về Overwatch (Udemy)
  • Thời gian phản hồi là một trong những thông số kỹ thuật liên quan trực tiếp đến thời gian màn hình của bạn thay đổi từ màu này sang màu khác. Ngày nay, phạm vi thời gian phản hồi của màn hình từ 10 mili giây (10 mili giây) đến 1 mili giây (1 mili giây), trong đó 1 mili giây là thời gian phản hồi nhanh nhất trên màn hình.

    Có rất nhiều lợi ích khi sử dụng thời gian phản hồi thấp hơn. Sử dụng màn hình có thời gian phản hồi thấp hơn sẽ khắc phục được các sự cố hình ảnh thường gặp, chẳng hạn như bóng mờ hoặc mờ.

    Tại sao Thời gian phản hồi lại quan trọng trong Overwatch?

    Overwatch là một Game bắn súng góc nhìn thứ nhất cạnh tranh trong đó một nhóm người chơi đấu với đội đối phương trong nhiều chế độ chơi khác nhau. Thời gian phản hồi đóng một vai trò quan trọng khi nói đến chơi game cạnh tranh vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến hình ảnh của màn hình.

    Mặc dù thời gian phản hồi không quan trọng lắm khi nói đến các công việc hàng ngày bao gồm lướt Internet, Gửi email hoặc sử dụng tài liệu Word. Mặt khác, chơi game được hưởng lợi từ thời gian phản hồi thấp hơn đối với các game thủ, dường như mỗi mili giây đều có giá trị. Phần nghìn giây này có thể quan trọng như việc thắng hoặc thua trong một trận đấu trực tuyến.

    Những người chơi đang tìm cách tận dụng tất cả những lợi thế có thể có khi nói đến trò chơi trực tuyến chắc chắn nên cân nhắc thời gian phản hồi trong khoảng từ 1 mili giây đến 5 mili giây. Nhiều hơn thế dường như khiến bạn gặp bất lợi.

    Thời gian phản hồi 1ms so với 4ms trong Overwatch

    So sánh thời gian phản hồi 1ms và 4ms trong màn hình, sự khác biệt thường rất nhỏ. được các game thủ hàng ngày chú ý. Mặt khác, những game thủ tập trung hơn vào lối chơi cạnh tranh, dường như thích tốc độ làm mới thấp hơn. Cả thời gian phản hồi 1ms và 4ms đều được sử dụng phổ biến trong đó một số thích sử dụng 4ms, trong khi những người khác thích 1ms.

    Có những lý do tại sao đã có khá nhiều cuộc tranh luận về việc một trong các tốc độ làm mới tốt hơn. Một số trong số chúng được thảo luận dưới đây:

  • Khắc phục sự cố hình ảnh trên màn hình
  • Tốc độ làm mới thấp hơn mang lại một số lợi ích nhỏ khi so sánh với tốc độ cao hơn vì nó sẽ làm giảm hình ảnh khó chịu các vấn đề, chẳng hạn như bóng mờ trong khi phát bản ghi đè. Điều này sẽ mang lại cho bạn trải nghiệm xem tốt hơn khi chơi trò chơi.

  • <<
      • Có thời gian phản hồi thấp hơn, đặc biệt là màn hình có thời gian phản hồi 1ms thường đi kèm với bảng điều khiển TN vì chúng rẻ hơn. Trong khi tốc độ làm tươi cao hơn, chẳng hạn như 4ms thường đi kèm với tấm nền IPS. Màn hình 1ms cũng có màn hình IPS, nhưng chúng rất đắt. Khi nói đến màn hình hiển thị, IPS cho màn hình hiển thị tốt hơn nhiều so với tấm nền TN.

      • Trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn
      • Với tốc độ làm mới thấp hơn, trình phát sẽ được hưởng một số lợi ích liên quan trực tiếp đến trò chơi khi chơi Overwatch. Mặc dù sự khác biệt 3ms là không nhiều, nhưng nó có thể nhận thấy đối với một số game thủ đang muốn nâng cao trải nghiệm chơi game của họ lên mức tốt nhất. Đối với những người như vậy, 1ms rõ ràng là lựa chọn tốt hơn.


        Video youtube.: Thời gian phản hồi của màn hình Overwatch: 1ms so với 4ms

        04, 2024